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NPC与图腾争夺

发表时间:2018-03-02 16:32:04

l  时间

l  全天

l  规则

l  在大世界地图中任意一个NPC或图腾都可以被玩家争夺。

l  具体NPC种类为:

l  杂货商人。

l  旅店老板。

l  武器、防具、首饰商人。

l  药剂商人。

l  材料商人。

l  坐骑商人。

l  祖烈鸟驯养者

l  传送师或传送门。

l  具体的图腾种类为:

l  攻击图腾:所有攻击力增强5%

l  防御图腾:所有防御力增强5%

l  暴击率图腾:所有暴击率增加5%

l  暴击强度图腾:所有暴击强度增加5%

l  寻魔图腾:寻魔率增加5%

l  生命恢复图腾:生命恢复速度提升每秒25点。

l  魔法恢复图腾:魔法恢复速度提升每秒25点。

l  生命上限图腾:生命上限提升5%

l  魔法上限图腾:魔法上限提升5%

l  经验图腾:经验获得加成5%

l  整个世界的图腾总数为300个。其中每块大陆上只有不到100个的图腾。

l  在非战斗状态下,与NPC对话并输入挑战的NPC等级,然后点击争夺按钮,在被争夺对象周围30米以内的同队玩家将被传送至争夺副本。

l  在传送到副本前,需要扣取玩家争夺所需的铜币,铜币数额=NPC等级*100。无论是否争夺成功,该部分手续费都不再返还给玩家。

l  如果进入的玩家有队伍,那么扣取的是队长的铜币。

l  如果进入的玩家没有队伍,则直接从玩家身上扣取。

l  副本内有与争夺玩家个数相一致的精英怪物个数,精英怪物的等级就是挑战的NPC等级。

l  副本内有20个地牢怪物,布置在精英怪物周围(前面多,后面少)起到一定的保护作用,他们一直围绕着这些经营怪物奔跑。

l  进入副本的玩家需要在5分钟内杀死其中的精英怪物(地牢怪物可以不杀)。即可赢得被争夺对象。否则视为争夺失败。

l  随着玩家不断地争夺,可被输入的NPC等级将不断升高。具体情况为:一旦一个图腾被N级的挑战争夺成功,那么其他竞争者在争夺时必须输入大于N的更高的NPC等级才能开始争夺。

l  NPC等级每10分钟下降一级。也就是说,当NPC被占有后,随时间的延长,NPC的等级不断下降。

l  6. 当玩家争夺成功后:

l  如果玩家有公会,则被争夺对象归属于玩家的公会。

l  如果玩家没有公会,则被争夺对象归属于这个玩家。

l  被占有的图腾在48小时后没有重复被争夺,该NPC的拥有者将失去拥有权。

l  该设定为了避免了某些处于地图边缘的隐蔽的图腾被持续占有的情况。

l  无公会玩家最多可以占有3NPC或图腾。

l  公会最多可以占有公会等级*3NPC或图腾个数。

l  玩家无法再次争夺已经占有的NPC或图腾。

l  公会长可以通过设置公会税率,使得被占有的NPC在与玩家交易时产生税收。

l  其中税收数额的5%作为系统税被系统回收。

l  其中税收数额的20%作为公会上缴税。(有关于上缴税,请参与世界统治度系统的设定)

l  其余的70%才是公会的最终税收。

l  最终税收将被自动存入公会仓库。

l  这也就是说,对于无公会玩家占有NPC是没有意义的(但是无公会玩家占有图腾将导致原拥有者失去拥有权)

l  当公会或非公会玩家的NPC和图腾被其他玩家争夺时,所有公会成员或非公会玩家个体将弹出提示:“您所拥有的NPC或图腾XXXX正在被XXXX玩家争夺,坐标XXXX,XXXX,是否增援?”

l  可增援的玩家总数不能超过争夺者的个数。当增援的玩家个数已满后,如果还有玩家尝试增援,则提示:“增援的玩家人数已经满了”。

l  副本中为PVP区域,所以玩家和玩家进行PVP是没有任何惩罚的。

l  副本内部的怪物不会攻击增援的玩家。

l  无论争夺NPC和图腾的玩家还是增援的玩家离开副本,都回到之前进入副本前的位置上。

l  该副本内整个都是PVP区域。

l  玩家可以在角色装备界面中,点击图腾加成查看当前占领图腾状况。

l  产出

l  图腾属性加成

l  税收