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宠物系统

发表时间:2018-03-02 17:22:05

宠物基本设定

       在大世界场景里所有等级高于20级的普通怪物都有0.3%的几率掉落宠物蛋,也就是说,平均每333个普通怪物出1个宠物蛋。同时,地牢怪物、随机副本怪物、活动副本怪物、精英怪物、领主怪物、世界Boss怪物是不会产出宠物蛋的。

       不同等级、不同怪物掉落的宠物蛋的属性都是无差分随机的,也就是说:高级别怪物掉落的宠物蛋并不一定比低级别怪物掉落的宠物蛋要好。但是高级别的怪物掉落的宠物蛋,召唤出的宠物等级较高。

       任何一个宠物都可以跟随主人并进行战斗。玩家可以通过右键点击宠物头像(屏幕左上角的召唤物通用头像控制UI)来更换宠物的行为状态。这包含:

1.      主动:主动攻击周围的怪物。

2.      辅助:只有当怪物攻击主人或主人的宠物、召唤物时,才会对这些怪物展开攻击。

3.      跟随:跟随玩家移动,无论是否遭到攻击,都不会反抗。

4.      待机:停止在当前的位置不再移动。

5.      收回:将宠物收回到宠物栏。

6.      拾取:只有从商城购买的、具有自动拾取功能的宠物方能使用该选项,可以开启或关闭宠物的自动拾取功能。宠物自动拾取功能开启后,宠物将自动拣去周围可被拾取的道具,这些道具将装入玩家的背包。

       玩家可以召唤出宠物,然后猎杀怪物,从而对宠物进行升级。在升级过程中,宠物等级无法超过玩家等级。

       玩家可以通过“吞噬”功能使宠物栏中指定的宠物“吃掉”其他的宠物蛋,进而得到被吃掉宠物蛋中经验的25%。(对应等级宠物蛋的经验相当于同等级玩家经验的50%)

       玩家是无法召唤等级大于自身8级的宠物的。

玩家的宠物栏可以容纳12宠物蛋,默认解锁2个,其他的可以使用宠物栏解锁道具进行解锁,玩家可以轮流使用这些宠物,例如宠物A死亡后在没冷却的情况下,可以使用宠物B继续战斗。

玩家可以对已有宠物进行改名,新宠物免费改名一次,之后即需要宠物更名石进行改名了。

召唤宠物战斗或宠物死亡将减少宠物忠诚度,宠物忠诚度低于60%后则无法召唤宠物作战了。玩家可以将不用的装备“喂”给宠物,来提升它们的忠诚度。另外,当宠物升级后,宠物忠诚度自动回满。

宠物技能设定

任何一个宠物都有4个技能槽位,默认开启两个,剩余两个使用宠物技能栏扩充石进行扩充。宠物蛋掉落时随机给与宠物0个、1个或2个技能。其中技能等级只能是1级的。

玩家可以通过生活系统制造宠物技能。制造宠物技能的原始材料为结晶,通过结晶可以制造1级的各种宠物技能卷轴。然后将3个一级的卷轴合并为1个2级的卷轴,直到合并到顶级。